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GP
139
【心得】「ARMS」,不只是體感
心得感言
樓主
殘酋長
asd910612
GP18
BP-
2017-01-22 13:24:30 編輯
1月13號任天堂正式對外發布NS的售價規格和遊戲陣容,其中有一款體感遊戲引起了我的興趣。當然由於體感遊戲在核心玩家眼裡就是休閒遊戲的代名詞,很多人可能對「ARMS」會「視而不見」,但是根據樹屋的直播來看,這款遊戲絕對不只是一款用來展示體感特性的「展示遊戲」。攻防只在一瞬間在「ARMS」樹屋直播的內容給我最大的感覺就是這是一款攻防轉換非常靈活的格鬥遊戲。不同於傳統的橫向格鬥遊戲攻防鮮明的特點,一方攻擊的同時,必定有一方在格擋,「ARMS」你可以直接選擇「以拳制拳」打斷對方的攻擊,當然你依然可以選擇格擋,甚至特定角色在格擋時擁有回血技能,相信這個技能會逼瘋一部分攻方。除了這兩種應用方式,得益於全3D的場景自由度,你還可以直接發動秘技「左右橫跳」閃躲攻擊,然後馬上從對方側身發起攻擊,當然這是開玩笑的,根本不是什麼秘技而是每個角色都有的基礎動作而已。所以在「ARMS」裡你見不到弱勢方被逼到死角反覆受虐的傳統格斗場景,有的只是快速攻防間的切換。角色不再只是長的不同傳統的格鬥遊戲,雖然角色造型各異,技巧各種特色,但在移動格擋輕攻擊和重攻擊的時候並沒有什麼不同,你的格擋並不會比我的格擋有更多花樣,你的跳也不會比我跳的更遠更高,但是「ARMS」不同,每個角色的基礎動作都有其特殊性,這就需要玩家熟悉每個角色的特性,並且找到適合這個特性的攻擊和防守手段。接下來我簡單歸納一下樹屋演示中各個角色的內容:SPRING MANSPRING MAN比較擅長跳躍,倒不是說他跳的多高,可能是左右橫跳速度比較快吧,跑動似乎也比其他角色快。而拳套裝備除了普通樣子的拳套,還有迴旋鏢和類似釘刺槍一樣的拳套。迴旋鏢拳套可在攻擊後利用迴旋再攻擊一次。RIBBON GIRLRIBBON GIRL基礎動作方面的特性是能夠多段跳躍,特殊拳套是類似喇叭槍的拳套和暫時不知道功能的拳套。NINJARANINJARA的左右橫跳不同於其他角色,有點像瞬移,對手比較難判斷忍者出現的位置。拳套目前不是特別清楚其特性。MASTER MUMMYMASTER MUMMY在格擋時能夠回血,而其導彈狀的拳套有著三個分頭,會陸續射出,攻速看似不錯。MECHANICAMECHANICA在格擋時即使被打,也不會令對方獲得分數,並且機器女有短暫浮空能力,拳套貌似沒有自己的特色,都是來自於其他角色的拳套。體感從未如此體感從我自己的角度來看,這款遊戲可能是目前體感遊戲中最具潛力也是最好玩的,不僅玩家動作和遊戲角色動作的一致性保持的比較高,更重要的是手柄提供的高精度震動反饋建立起了視覺、觸覺、肌肉動作三者的高度統一,我們再也不是對著空氣不痛不癢地揮舞著了。結語從這個新IP中我看到了與時俱進,看到了技術和遊戲設計間的和諧,也看到了任天堂對遊戲競技的野心,而任天堂在樹屋給了半個小時的實機演示也說明這不僅僅是一款體感遊戲,這就是一款真正的遊戲,也是一款可能會成為下一款「Splatoon」的遊戲!PS:遊戲還有一些東西我沒有講,比如它的99秒一局,比如它的輸贏判斷和攻擊計分等等,畢竟這不是一篇攻略,請見諒。PPS:那些做VR的真的應該好好研究這款遊戲,好好研究硬體和軟體是怎麼結合的。
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ShaneHH
但是這款應該是除了1 2 switch 最發揮出特色的一款遊戲
B7
2017-01-17 01:15:18
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ShaneHH
這款如果加上雙人VR應該也很不錯XD 不過那種左右橫移加上瞬身的話 應該沒幾個人駕馭的了
B8
2017-01-17 01:17:06
1
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NG的凱
角色太少真的會像是半成品,不過即使如此,目前它確實也抓到我的注意力了
B9
2017-01-17 08:20:07
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ハレンチ・von・ヤロウ
所以是簡化版Virtual On?
B10
2017-01-17 14:31:18
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IP
5個角式是demo 版吧 正式版相信會更多 如果反應好的話 這類遊戲透過dlc增加角色也是常見的
B11
2017-01-18 13:19:58
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2 樓
【刪除】mildly:請再充實文章內容(不倒扣刪文)
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生鏽發條
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2018-07-27 08:27:31
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