编年史❤ wiki❤
获取:全域掉落,卡片兑换,同名稀有物品卖商店(常见挑战任务)
机会石最多的用处在于点出特定基底的传奇物品,这就涉及到一个概念:传奇物品t级
这个概念是玩家测试定义的,而非官方定义❤!!!!!!!!!!!!
判定为生成传奇物品时,特定基底的对应暗金概率拥有不同的权重,把更容易烂大街的定义为t5(例如皮革腰带更容易出现龙蜕和永生),按几率和权重到最好的t0(如法血)
另外需要强调的是,尽量严谨一点,把掉率和分布权重更低的称为更罕见或者直接说掉率低,经常说着更稀有,就会让很多通过口口相传来学习游戏机制的萌新进入很大的误区,一直把这类称为更稀有,甚至“稀有度”高,对于poe,稀有度所对应的仅限于普通、魔法、稀有和传奇,可以说传奇比另外三种稀有度高,但是不能说一种传奇比另一种传奇稀有度高,通货和命运卡都不存在稀有度的概念。
且权重分布并不是单纯的同质化几率,因为获取暗金的途径不尽相同
至少有以下3种主要的权重分配方式:RegularValue, MoreValuable, and Gwennen这个直接用原文表示,大致明白各自意思就行
RegularValue-怪物和宝箱掉落(自然掉落)还有很“weak”类型的方式,例如惊喜盒,类似的还有各种仅限定class的命运卡兑换,意会就行,我也没想好中文翻译成啥会更贴切,看英文又很好明白大致是个什么意思
MoreValuable-远古石,玩家更倾向于高t级传奇的获取,模糊t4-t5的界限
Gwennen-桂温妮具有特殊的权重分布,也更倾向于高t级❤
测试结果以3.19改动前为基准,大幅调整暗金后可能有变动,不过作为参考还是能看看
【天然掉落】装备掉落首先判定其稀有度,判定为传奇,会继续判定t级,再然后在这个t级中选择其一(可能并不符合条件而受到限制,如不满足等级需求)该t级不存在对应暗金则滚动到低一t级,单独的暗金出现几率取决于这个t级内有多少满足条件的暗金物品,特定的class/basetype有同t级的新暗金加入会稀释掉原本的权重。
【通货产出】远古石,神秘石和机会石点出的方法。使用神秘石或者机会石,某层级内没有满足条件的暗金不会有产出,神秘石摧毁物品,而机会石生成其他稀有度的物品。使用这种方式,t4和t5共同形成一个超级t级,不满足t5则会尝试在t4中进行判定,反之亦然,当使用远古石的时候,一个t级中没有满足条件的选择,那么该t级就不在判定池,其他t级会进行相应的权重自适应调整,原理类似于t4和t5本身界限的模糊。
【命运卡】命运卡兑换传奇物品并没有公知且认可的统一权重分配方案,不同的卡也会采用不同的方案,例如惊喜盒更倾向于RegularValue,而死灵遗物则是MoreValuable
具体的测试契机和t级表就不进一步翻译分析了,感兴趣的直接看wiki原文吧❤
有个大致的几率参考(测试结果,非官方数据):
仅表示大致单位量级,如1 in a few hundred是数百分之一而不是百分之一,精确到百分之一的是官方数据,玩家测试因为样本问题,可能会有很大偏差
绝大多数basetype的掉落物等需求和机会石点出的要求是一致的
机会石限制:即不能通过机会石点出的暗金:
掉落限制的暗金:boss限定,祝福升级暗金以及瓦尔特产,还有非boss但是限定玩法和地点的如驱灵限定和夺宝限定。